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Google 廣告歸因模型:DDA 還是 Last Click?

作者:Terrence Chung(Kick Ads 聯合創辦人) · 更新於 2026年7月14日 · 閱讀時間 10 分鐘

Google 廣告歸因模型:DDA 還是 Last Click?
本文目錄
  1. Google 廣告歸因模型(Attribution Model)完整指南(2026)
  2. Google 歸因模型的重大改動(2023–2026)
  3. 1. 甚麼是 Rule-Based Attribution Model(以規則為準歸因模式)?
  4. 2. 甚麼是 Algorithmic Attribution Model(演算法歸因模式)?
  5. 3. 甚麼是 Vendor Specific Attribution Models(供應商特定歸因模式)?
  6. 4. 甚麼是 Custom Attribution Models(自訂歸因模式)?
  7. 總結
  8. 常見問題

Google 廣告歸因模型(Attribution Model)完整指南(2026)

報表裡每個渠道都聲稱同一單生意是自己的功勞:Search 說轉換屬於它,Meta 說是它先接觸客戶,Email 說是它促成交易。預算究竟應該加在哪裡?這正是歸因模型要回答的問題。判斷錯了,你加碼的就會是錯的渠道。

歸因模式(Attribution Model)就是一套規則,決定一單轉換的功勞怎樣分配到 conversion path 上的各個接觸點。之所以重要,是因為客戶購買前通常會跟你的網站接觸好幾次,究竟哪一步才真正促成轉換,值得搞清楚。

看一個實際情況。Terrence 近幾星期都在為公司物色營銷顧問服務,先點了一個 Display 廣告進入 kickads.co,看了幾篇文章;一星期後在 Facebook 見到一個數碼營銷廣告,第二次進入 kickads.co;兩日後收到 kickads.co 一封電郵,第三次到訪網站;這次他直接進入網站,並預約了諮詢。

這一單,功勞該算在哪個渠道?全歸 Display 廣告?Facebook?還是當作 Direct?

歸因模式要處理的,正是這類問題,核心就是功勞怎樣分。

歸因模式主要分四大類:

  1. Rule-Based Attribution Models
  2. Algorithmic Attribution Models
  3. Vendor Specific Attribution Models
  4. Custom Attribution Models

Google 歸因模型的重大改動(2023–2026)

逐一了解各模型之前,先掌握 Google 現時的做法。2023 年起,Google Ads 與 GA4 已移除 first-click、linear、time-decay 及 position-based 歸因,現時只餘兩個選項:Data-Driven Attribution(DDA,預設)Last Click。下文介紹的 rule-based 模型依然值得理解,因為它們在其他分析及歸因工具中仍然常見,亦有助你明白 DDA 背後在衡量甚麼。

1. 甚麼是 Rule-Based Attribution Model(以規則為準歸因模式)?

Rule-Based Attribution Model(以規則為準歸因模式)按營銷人員預先訂好的一套規則,把轉換功勞分給轉換路徑(conversion path)上的接觸點。

規則的作用,是在客戶的購買決策過程中認出每一次互動;客戶完成購買,功勞就照規則分下去。

(i) First Interaction Attribution(最初互動歸因)

最初互動又叫 first-click 或首次接觸,因為它把 100% 轉換功勞全歸一次點擊或互動,即企業與客戶的第一次接觸。

例如客戶在 Linkedin 見到你的企業頁面,之後衍生的轉換,功勞全數歸 Linkedin。

這個模式下,即使客戶在 Linkedin 認識你之後,隔幾日才點 Display 廣告,結果一樣不變:整名客戶的功勞照樣歸 Linkedin。

First Interaction Attribution(最初互動歸因)幾時值得用?

最初互動歸因最大的好處是簡單直接、一看就明。缺點是它把客戶獲取到成交之間,其他可能很重要的接觸點全部略過。

如果你的重點是拉銷售漏斗頂端的新客,最初互動歸因就很合用;主打內容管理和品牌知名度的 Branding Agency,用這個模式也很合適。

(ii) Last Interaction Attribution(最終互動歸因)

Last Interaction Attribution(最終互動歸因)又叫 last-click 或最終接觸,跟上面的最初互動歸因很相似,只是它把 100% 轉換功勞全歸客戶轉換前的最後一次互動。

看一個情況。潛在客戶先透過自然搜尋進入你的網站;幾日後看到你企業的 Facebook 廣告並點擊;同日稍後,他直接輸入網址進入網站並完成購買。

這種情況下,直接進入是最後一個接觸點,功勞就全數落在它身上。

Last Click 多年來都是大部分分析平台的預設歸因模式。在 GA4 中,預設已改為 Data-Driven Attribution,Last Click 是唯一可選的另一選項;但不少廣告平台及 CRM 報表仍然以 last-click 顯示數據,所以你依然會四處遇到這個模式。

Last Interaction Attribution(最終互動歸因)幾時值得用?

就轉換和分析而言,這個歸因模式最容易落實,也最容易評估。

缺點是最後一次互動之前發生的一切,它全部不理。last-click 之前那些重要互動和接觸點都沒有記下,於是轉換之前一些關鍵的營銷環節就此漏掉。

(iii) Last Non-Direct Click Attribution(最終非直接點擊歸因)

Last Non-Direct Click Attribution(最終非直接點擊歸因)比最終互動歸因看得深一點。它同樣把 100% 轉換功勞歸一次點擊或互動,但會先剔走轉換前那些「直接」互動。

直接流量,是指有人手動輸入你的網址,或點書籤連結直接進入網站;這名訪客其實已經認識你的公司,之前很可能經歷過好幾個接觸點。GA4 對「直接」有自己一套判斷準則,詳見我們的 GA4 預設渠道分組教學

用這個模式,你就答得到這類問題:客戶最初是怎樣認識這間公司?是甚麼令他直接進入網站?把直接流量這一步剔走之後,功勞就更清楚地落在真正帶來轉換的營銷渠道身上。

Last Non-Direct Click Attribution(最終非直接點擊歸因)幾時值得用?

這個模式下,付費社交媒體和付費搜尋分到的功勞,會比其他渠道高。

(iv) Linear Attribution(線性歸因模式)

Linear Attribution Model(線性歸因模式)會把一單轉換的功勞,平均分給客戶接觸過的每一個網上營銷渠道。

例如客戶在 Instagram 認識你的業務,之後訂閱電郵清單並點了郵件內的連結,下星期直接進入網站買了 $180 的產品,那麼每一次互動分到的功勞都一樣。

這裡有三個接觸點,各得 33% 功勞,即 $60 轉換價值。

Linear Attribution(線性歸因)幾時值得用?

線性歸因把功勞平均攤到所有接觸點,而不是壓在單一次互動,所以看你的數碼營銷策略時,角度會平衡一點。

代價是它視所有接觸點同等重要,沒有分辨出哪些策略其實比其他更有效。

(v) Time Decay Attribution(時間衰減歸因模式)

Time Decay Attribution(時間衰減歸因模式)的公式較複雜,牽涉一點數學。這裡不細講,想看公式可以參考 此文

時間衰減歸因跟線性歸因很相似,同樣把功勞攤到多個接觸點;分別在於,它還會看每次互動在購買過程中發生的時間。

愈接近成交的互動,分到的價值愈高:第一次互動功勞較少,最後一次互動拿到最多。

Time Decay Attribution(時間衰減歸因)幾時值得用?

如果你的生意很靠長期經營客戶關係,Time Decay Attribution(時間衰減歸因模式)有助你看清這段關係怎樣一步步累積。

但要留意,這個模式會淡化銷售漏斗早期接觸點的影響。如果你的銷售週期較長,或售賣昂貴的 B2B 產品,這些早期互動往往才是關鍵,使用時要特別小心。

(vi) Position-Based Attribution(按位置歸因模式)

Position-Based Attribution(按位置歸因模式),又叫 U 形歸因,會把功勞分給兩頭:潛在客戶跟你企業的第一次互動,以及最終成交的那一刻。

第一個和最後一個接觸點各得 40% 功勞,餘下 20% 攤在購買過程中間的其他互動。

例如潛在客戶先透過 Google 搜尋接觸你的公司,之後看你的 Facebook 頁面,再訂閱你的電郵簡報。頭尾兩個接觸點各得 40%,中間 Facebook 那次得餘下的 20%。

Position-Based Attribution(按位置歸因)幾時值得用?

轉換前有多個接觸點的生意,很適合用 Position-Based Attribution(按位置歸因模式)。它每一次互動都給功勞,但把重心壓在最關鍵的兩次:客戶第一次接觸業務,以及促成成交的那一次。

2. 甚麼是 Algorithmic Attribution Model(演算法歸因模式)?

Algorithmic Attribution Model(演算法歸因模式)就是靠演算法,把轉換功勞分給 conversion path 上的營銷接觸點。當中最常用的,就是 Data-Driven Model(以數據為準歸因模式)。

Data-Driven Model(DDA,以數據為準歸因模式)過往只限 Google Analytics 360 客戶使用;到了 GA4 年代,所有帳戶都可免費使用,並已成為 GA4 及 Google Ads 的預設歸因設定。跟其他模式不同,DDA 用你自己的數據生成一套 custom 模式,把功勞分給整個購買過程中的接觸點。

它靠的是你帳戶本身的跨渠道事件數據,即你已連接的 Google Ads 及 Analytics 各渠道的點擊和互動,再用這些數據跑出一套演算法,生成歸因規則。

坦白說,看不到當中規則,我要完全放心靠這個模式去分析,始終有點難。以 DDA 為例,我有時懷疑它偏向把較多功勞分給 Google 自家產品(GDN、Youtube 和 Google 搜尋),而非那些社交媒體平台或競爭對手(Facebook、Linkedin 和 IG)。當然也有人會說,這正是機器學習的好處,根本沒有預設規則:按不同產品、不同對象、不同時間地點,Machine Learning 會自訂一套分配方式,讓廣告主看到一幅所謂更清晰的圖畫。

3. 甚麼是 Vendor Specific Attribution Models(供應商特定歸因模式)?

Vendor Specific Attribution Models(供應商特定歸因模式)由個別營銷平台自家提供,用來凸顯該平台在轉換過程中的角色。

例如在 Google Analytics 裡,Google Ads 點擊歸因模式會把全部轉換功勞分給 conversion path 上最後一次 Google Ads 點擊,其他接觸點在路徑中的作用就當看不見。

Meta 在 Ads Manager 內同樣有自己一套歸因設定,把轉換功勞算到 Meta 的接觸點。

一句講完,這類模式相當偏袒自家平台,盡量把最多轉換功勞歸到自己身上。

4. 甚麼是 Custom Attribution Models(自訂歸因模式)?

你心目中對每個接觸點都有一套比重或估值?又或者有某條漏斗想針對評估?

這類模式過往可以在 Universal Analytics 建立,企業能自訂各個接觸點的比重。GA4 已不再支援自訂歸因模式;現時若有此需要,一般會改用第三方歸因或 BI 工具處理,但概念仍然適用。

Universal Analytics 中如何自訂歸因模式

在 Universal Analytics 中,你可以自訂很多東西。下圖那個編輯器在 GA4 已不復存在;現時若要達到同樣的比重調整,一般會改用第三方歸因或 BI 工具。

Attribution Model9

要小心!自訂比重很易出錯。在你相信 custom 模式跑出的數據之前,先弄清楚當中每個指標到底代表甚麼。

Custom Attribution Models(自訂歸因)幾時值得用?

站在 Agency 的角度,你可以調動功勞分配去向客戶邀功,所以這個方法用起來也可以相當誤導人。但假如你是品牌方,又對功勞該怎樣分做過扎實研究,這個方法就可能有用。

總結

一般而言,Multi-Touch 歸因模式勝過 Single Touch。Single Touch 往往令各渠道的心力和預算分配嚴重失衡,形成不健康的營銷循環:例如用最終互動歸因,銷售漏斗頂端的客戶就必然被你看漏。

沒有一個歸因模式是絕對最好,但 Performance Marketer 有一條黃金法則:斷定哪個渠道更強之前,先比較幾個不同模式。在 Google Ads 之內,2026 年的選擇其實很簡單:DDA 是預設,並會為 Smart Bidding 提供數據;只有當你需要更嚴謹、更易查核的角度時,才把 conversion action 改為 Last Click。

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常見問題

甚麼是歸因模式(Attribution Model)? 歸因模式就是一套規則,決定一單轉換的功勞怎樣分配到 conversion path 上的各個接觸點。

歸因模式主要分為哪幾類? Rule-Based(最初互動、最終互動、最終非直接點擊、線性、時間衰減及按位置歸因)、演算法歸因(如 Data-Driven Model)、供應商特定歸因模式,以及自訂歸因模式。注意 2023 年起 Google Ads 及 GA4 只提供 Data-Driven 及 Last Click。

甚麼是 Data-Driven Attribution(DDA)? 一種演算法歸因模式,用你自己的數據把功勞分配給整個客戶購買過程中的接觸點,而不是跟隨固定規則。在 GA4 及 Google Ads 中,DDA 免費開放給所有帳戶,並且是預設歸因設定。

甚麼是 Position-Based(U 形)歸因? 它會分配功勞給每一次互動,但把最大比重(各 40%)集中在兩個最重要的接觸點:客戶第一次與業務接觸,以及促成轉換的那一次。

哪個歸因模式最好? 沒有絕對答案。一般來說 Multi-Touch 比 Single Touch 健康,因為 Single Touch 會令不同渠道的預算分配非常不平衡。下結論之前,應先比較不同的模式。

Terrence Chung

關於作者

Terrence Chung · Kick Ads 聯合創辦人

Terrence 是 ex-Googler 及廣告與 SEM 培訓師,自 2017 年起為香港及馬來西亞的電商及 Lead Generation 企業管理 Google Ads,專注帳戶策略及優化方向。

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